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DNF超时空旋涡开荒感受及打法心得队伍配置推荐

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-01-24

  《DNF》超时空旋涡已经有很多人成功开荒,很多玩家都觉得本次超时空旋涡有点难,输出不够很难顺利通关,具体有什么样的队伍搭配和打法技巧呢?下面就为大家带来超时空旋涡感受及打法心得,一起来看看。

  超时空旋涡感受及打法心得

  首先阵容上,开荒期的话,队伍里有25C互保肯定是优于纯C的,所以首先在阵容上,组人的时候一个队伍里至少要有两个25C,并且如果有减防职业,可以优先考虑,因为漩涡里血厚防高,与其增加自身的技能攻击力,不如削弱怪的防御,所以一些减防职业在这里面比较吃香。

  另外,队伍里至少要有一个打爆发的职业,不能全都是持续输出,15秒甩不完技能的职业,因为罗什本体破防以后,要尽可能多打点血,全是持续输出职业,一轮撸不掉多少血,第二轮就很吃力。

  其次,配置上。第一天开荒,外面的大C大奶超级多,很多红11,红12的号,奶也都是比较大的奶,所以第一天,其实只要阵容上没问题,其实比较容易过,因为伤害足够两轮带走。图为第一天开荒,队伍里都是2个25C,主C基本都是一身红11,红12,所以打的比较轻松。

  但是到了第二天,放人的时候明显就感觉到C和奶的质量下降了一大截,C大多为一身红10,主属性差不多3500~3800,也有一些3200~到3400的加团。奶妈一般智力在4800~5200,27~30勇气之间,大奶妈一晚上就遇到了一个,5600智力,32勇气。奶爸普遍4400~4700,荣誉28~30之间,过5000体精的除了第一天几乎再没见到了。

  那么从配置上,一身红10能不能打呢?回答是打肯定是可以打的,但是非常需要考验配合,罗什前面的所有怪都不说了,因为只要你熟悉机制,多破几次防慢慢磨过去就可。问题主要出在罗什,两轮带不走本体的话,那基本就GG,时间不够了,好几拨炸团都是因为一个队伍打不掉。那么针对4个分身,到底应该怎么打呢?这里有个思路大家不妨参考一下。

  四个分身里,火和风是比较好打的,因为火破防以后比较脆,风虽然硬,但是破防以后比较好拖时间,而冰和属性就比较难了,首先冰特别恶心,需要奶及时回血,不然比较容易死,而打属性球,因为比较难统一一个属性,所以就算破防以后其实一轮也打不了多少血。

  所以这里的思路打法就是,当第一波就遇到冰或者属性的时候,不要吝啬自己的技能,包括一觉二觉,倾泻所有的技能尽快的打掉冰或者属性,然后用下一个比较好打的分身来拖时间,因为漩涡是比较考验队友交流的,一般在4个分身快打完之前,都会等一下大家的技能,而火和风拿来拖时间会比较好,稍微等个一会,你的一觉二觉是能够转好CD的,两边技能都好了的时候,这样一轮才能输出最大化。

  但是如果冰和属性都是第二波才出现,这种情况下优先打掉冰,然后让属性那边的队友等。正常情况下,第一轮输出本体的剩余时间要控制在5分30到6分之间,因为第二轮小游戏你不知道会遇到什么,所以尽量在第一轮的时候抓紧时间,不然第二轮的小游戏要是第二波遇到冰和属性,可能破防以后连输出时间都不够,因为不可能马上破完防就输出,你还需要等队友技能CD。

  总的来讲,超时空的漩涡的强度还是比较高的,不是一身红10的打团可能都不会要你,而就算都是一身红10,也存在很大的炸团风险,需要队友之间的交流和沟通,如果自身打造稍微差点的,还是先升级B套以后再去打吧,这样也没这么累。

  以上就是超时空旋涡开荒队伍的一些感受和打法建议了,感兴趣的玩家快去游戏中试试吧!

19游戏网整理报道

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